博德之门3战斗机制(博德之门3攻略视频)
博德之门3战斗机制
简介
《博德之门3》是一款回合制角色扮演游戏,其战斗机制建立在《龙与地下城》第五版规则的基础上。玩家控制一群冒险者,与各种各样的怪物和困难进行战斗。
主动性
战斗以主动性掷骰开始,以确定角色和怪物的行动顺序。每个角色都有一个主动性修正值,基于其敏捷属性和可能的其他奖励。主动性最高的单位先行动。
动作
在每个回合,每个角色可以执行以下动作之一:
动作:
进行一次攻击、施放法术或执行其他消耗动作点数的任务。
奖励动作:
执行一个次要动作,通常与角色的天赋或装备效果有关。
辅助动作:
执行一个不需要使用动作的较小动作,例如移动或使用物品。
攻击
角色可以通过使用武器进行近战或远程攻击来攻击敌人。攻击命中与否取决于攻击掷骰的结果与目标防御等级的比较。命中后,角色会造成武器伤害加上力量(近战)或敏捷(远程)修正值。
法术
施法者可以使用法术对敌人造成伤害、提供增益或控制战场。法术消耗法术位,可以通过休息来恢复。法术的效果由法术の説明决定。
条件
角色和怪物可以遭受各种条件,影响他们的能力。这些条件包括:
眩晕:
目标无法行动。
麻痹:
目标无法移动或攻击。
中毒:
目标每回合受到伤害。
恐惧:
目标必须逃跑。
优势和劣势
骰子掷骰会受到优势或劣势的影响,分别增加或降低掷骰结果。优势和劣势可以通过各种因素获得,例如使用熟练技能或处于有利位置。
死亡
如果角色受到的伤害达到或超过其生命值,他们就会死亡。死者可以被其他角色用医疗法术或药水复活。如果所有角色死亡,玩家将失败。
特殊规则
《博德之门3》中还有一些特殊规则,包括:
专注法术:
需要专注来维持其效果的法术。
反应:
某些能力可以在特定触发事件发生时作为反应使用。
优势攻击:
当攻击者对受到眩晕或麻痹的目标攻击时,攻击具有优势。