中世纪步兵(中世纪步兵编制)
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中世纪2全面战争的丹麦为何步兵很软弱
一般情况下,步兵是盾,骑兵是枪。步兵是拖住敌人,但真正击败对方,还是骑兵最主要。所以只要保证步兵能拖住对方30~45秒,基本上战斗就差不多了…… 有两个方法,一个是分兵偷袭广场,并坚守。
注意,丹麦的优势在于大部分有破甲属性,而威尼斯重步同样拥有破甲属性!所以这点上二者是不相上下的。而且,在原版里面,双手步兵的体力消耗要远大于单手盾牌类步兵,所以在持久战上威尼斯重步要占上风。
中世纪2全面战争中的塞尔柱帝国、俄罗斯公国、波兰和丹麦都是优秀的选择。以下是各个国家的特点:塞尔柱帝国:擅长骑战,精锐弓骑兵和苏丹近卫军是其优势。如果能成功融入传统马背文化,将具有强大的战略态势。
,建设系统的改变—-城市和城堡。简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。
为什么到了中世纪,欧洲的骑士慢慢被步兵所取代了?
事实上,骑士头衔变成了一种负担,即使在中世纪,在战争中帮助君主的要求仅仅变成了税收,而他们原来的民事和司法权威也被削减为骑士头衔,这是授予公务员和律师的荣誉头衔。
对于一些罗粉来说,与罗马步兵相比,西欧中世纪时期骑兵当道的状态显然是一种倒退。不过,存在即是合理。骑士制度的兴盛和发展,显然有着一定的必然性和合理性。
这样, 在中世纪晚期的欧洲,新兴的资本主义城市贵族凭借经济上的绝对优势,取代了骑士在西欧洲封建社会中地位。
在骑士出现之后,逐渐产生了特有的阶级特征。
中世纪2全面战争把步兵修改成骑兵
1、首先在《中世纪2全面战争》游戏中,找到游戏文件,点击mods,选择想要修改的模组。其次点击data,找到兵种属性文件,点击放一边缩小。
2、首先找到我们的游戏文件,点击mods,选择你要修改的模组。
3、(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量...骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。
4、你的中世纪2全面战争分为原版 天国王朝 英伦争霸 条顿悲歌 美洲风云 你可能是修改了其他mod的兵种。(有些版本的原版修改兵种的文件隐藏了,你必须按照网上的命令来解开隐藏文件,这样你的中2将会增加到20多个G。
5、游戏里面兵种的名字怎么可以随便修改?你第2部那里自创一个兵种名就是不可取的,游戏里的兵种名是有对应的兵种模型,你贸然修改兵种名字自创兵种没有与兵模相连,自然不能显示图像,从而不能在游戏里出现。
6、兵种一次9个在export_descr_buildings 文件里找recruitment_slots,把后面的数字改为9就行(有些自制MOD不能到9),建筑不能一次多造,除非改源码。1可以去黄龙找升级文件到5,1的太别扭了。
在中世纪战争中,步兵占军队总数的多少呢?
拜占庭编年史学家尼塞弗罗斯·格里戈拉斯(nicephus Gregoras)曾报道过雅典有6400名骑兵和8000名步兵。所以如果消息来源准确的话,这两支部队的步兵可能在55%到66%之间。
步兵是120。骑兵是60。一般一点的步兵会到150-180。农民兵有200。将领卫队40。加了人数以后对配置要求比较高。
战争中,我军先后有27个步兵军入朝参战,兵力最多时有19个军同时在战场;美军先后有9个师入朝参战,另有韩军全部及英法等15个国家派出的规模不等的军队。
而一个时期弗兰德尔伯爵的军队中有500名骑士和100名装甲骑兵(注:J.F.沃布茹根:《中世纪西欧的战争艺术》,第25页。)。一般而言,骑士作为骑兵兵种投入作战是能被人理解的。
不同历史时期各不相同。汉唐骑兵多 数万 十数万 。宋代就基本以步兵为主 河套原是马匹主要产地。 宋以后 骑兵就很少了。