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本文目录一览:
- 1、美国军队的各军种英文缩写分别是什么?
- 2、求实况足球2009攻略
- 3、帝国时代2中国,匈奴打法
- 4、帝国时代3,德国用法
- 5、用关帝国时代3亚洲王朝的一些问题
- 6、游戏《帝国时代3》中德国的优势是什么?
美国军队的各军种英文缩写分别是什么?
U.S. Navy美国海军 U.S. Air Force空军 U.S. Marine Corps海军陆战队 U.S. Army 美国陆军 这些印在军装的军种条上 更简便的就是:Army 陆军 Navy 海军 USMC 陆战队 USAF 空军 印在体能服上的。
美军正式全称是美国武装部队,英文是Armed Forces of the U.S.美军最通俗的简称有两个: U.S. Forces或U.S. Military。中文均可以直接翻译为美军。美军比较习惯使用军种称谓超过全体军队全名。
美国特种野战部队(直译:The United States special field force)。但在美国现役军队编制中,并没有野战部队的编制,所以不存在缩写。
美军 拥有4大军种,分别是:陆军(U.S.Army) 有现役军人480,000名,预备役军人555,000名。海军(U.S.Navy) 下设七个舰队,约500,000现役或预备役军人、279艘现役军舰和4,000架飞机。
现在海军陆战队是独立兵种,同时拥有海陆空力量。而且现在的职责是“快速抵达全球各危机发生地执行战斗任务。
美国海军特种部队海豹突击队(seal):是英文中的海(sea)、空(air)、陆(land)的缩写,全称是美国海军三栖部队。其核心海空陆渗透侦察组1962年在水下爆破组的基础上组建,主要执行侦察敌情和偷袭任务。
求实况足球2009攻略
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力量要比正常的大一点,这样射出的求有下坠且力量大。而且容易过人墙。这点是我摸索出来的。关于这种加力发法很值得研究。尤其远距离的任意球往往射出后力大而且易过人墙不会打高。手门员即便扑住也很容易脱手。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。
帝国时代2中国,匈奴打法
只要前期要顶的住匈奴的攻击,主要是用长戟兵,同时自己的经济部不压跨,后期利用哥特出兵快,消耗资源少的优势,打消耗战。同时,给你个阴一点的招术,选个海战的地图,保证打匈奴非常容易。地形其实对匈奴很重要。
封建时代,因为匈奴不用房子,可以把省下来的木头做矛兵,前期还是有打快攻的优势。城堡时代,因为马房出骑兵快,更何况到了帝王后骑兵有最高级的圣殿骑士,马暴成了现在主流的打法。
匈奴:常用打法: a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。
帝国时代3,德国用法
1、在帝国时代3里面,德国是一个比较有特点的国家,由于前期相对于其他国家会有一些劣势,但是随着后期的积累,可以在经济上面搬回一些劣势,并且有逆转的可能。
2、帝国时代3决定版德国经营要点德国前期经济很好,因此产能很高,开局拍市场研究打猎,上殖民期间tp,市场伐木采金科技都可以同时搞且不影响出兵。德国殖民一卡基本必发3驴车,3驴车=6农,外带2德骑,这张卡成为殖民第一神卡。
3、殖民时代发2-3张送兵卡,再发1-2张资源卡,边打边建,适当兵营补兵,升堡垒。堡垒时代德国的佣兵卡质量很不错。兵种加强卡发一些,其他按个人喜好搭配,工业时代,双工厂,工厂出重加农,其他按个人喜好搭配。
用关帝国时代3亚洲王朝的一些问题
首推虎蹲(小炮),虎蹲打得非常远(炮轰范围34),又有反炮属性,成群了拆房子也很快,关键是只占1人口,死了也不可惜,鹰炮占几人口?好好比较一下吧,7虎蹲和2鹰炮对轰,鹰炮死完了虎蹲还有得剩。
中国佣兵包含铁军和满洲射骑手,至少要到第3个时代(堡垒时代)才能用卡片发,神火飞鸦从孔庙奇观里自动生产,也可以在工业时代卡片发。
在帝国时代3亚洲王朝中,俄罗斯的村民和成批的军队无法生产可能是由于以下原因之一: 人口达到上限:在游戏中,每个城镇中心都有一个最大人口限制,当人口达到上限时,就无法生产新的村民或军队。确保您的人口没有达到上限。
免安装版,这种版本很可能缺失注册表和相关文件,别的不说,一个是帝国3原版,一个是亚洲王朝,没有酋长对吧?这样至少少了美洲3国可眩真正的三合一应该有欧洲8国+美洲3国+亚洲3国=14国。
没有炮塔造,欧洲有哨站,美洲有兵房,房子,亚洲的城堡都是防御的。
亚洲王朝中国半直升战术 亚洲王朝推出已经有一个月了,这一个月来,大家对三个亚洲国的基本属性已经摸索的差不多,并且初步形成了共识:在1v1的战斗中,基本排序是中〉日〉印。
游戏《帝国时代3》中德国的优势是什么?
优势:银行。劣势:起步晚。操作量较少,较易于上手。德国。优势:整体战斗力强,卡片回赠高。劣势:经济特征不明显。操作量适中。俄国。优势:单位性价比高,适合消耗战。劣势:惧怕骑兵。操作量适中。奥斯曼。
优势部队是散兵和德国骑兵,升级近卫级属加强型,战斗力更强。德国骑兵攻击力高,资源成本不算高,但生命值低。
优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。